Nerdebloggen som øker pulsen din
Truer med dårlig samvittighet
Uncharted 2 på nett er en blek opplevelse i forhold til énspilleropplevelsen. Det hjelper lite at det truer med dårlig samvittighet når du forlater et spill dersom det ikke passer seg.
Nå skal tydeligvis ikke spill tilpasses brukerne lenger, men spillerne tilpasses spillet. Uncharted 2 på nett er en opplevelse jeg har hatt mange ganger tidligere, enten det heter Socom, Metal Gear Online eller en av de mange gratis modifikasjonene til Half Life – Counter Strike eksludert.
Dekkningsystemet som lar deg gjemme deg bak objektene i veien fungerer dårlig, og det ender ofte med at du blir skutt ned før du rekker å stille inn kameraet, og deretter stille inn siktet. Banene er altfor små og trange, og det fører til at folk heller løper rundt slik man gjør i Unreal Tournament eller Quake. Uncharteds énspillermodus er en mer taktisk opplevelse, som overhode ikke gjenoppleves på nettet.
Spawning, slik Unreal Tournament-serien har benyttet seg av lenge, er bare fem irriterende sekunder å vente etter at du dør, og er helt meningsløst, synd er det at man ikke kan stille inn dette selv når man starter en server. Det er generelt mye unødvendig lasting, som kunne vært kortet ned til halve tiden.
Flere av våpnene har siktefunksjon, som desverre ikke blomstrer i noen av modusene. Naughty Dog har ukritisk tydd til dødskampmodus som standard, uten og ta hensyn til spillets styrker og svakheter. Det føles ut som hastverksarbeid, og å gå opp i ferdighetsnivå er en lang prosess som ikke gir god nok belønning. Enda mer umotiverende blir det når du mister alle penga og faller ned flere plasser på stigen når du forlater et spill i utide.
Så hvis du befinner deg i et dødskjedelig og repeterende nettspill, som det garantert blir mange av, får du ikke forlate serveren med mindre du aksepterer å lide for det i ettertid. Har du høye standarder til internettspilling, vil Uncharted 2 fort havne i hylla når du er ferdig med énspillermodus.
| Print article |